03 | 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?¶
Tips
要具备编写高质量代码的能力,需要学习一些编程方法论,其中就包含面向对象(可以把它看成一种设计思想)、设计原则、设计模式、编程规范、重构技巧等。
面向对象¶
现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程、面向对象和函数式编程。面向对象这种编程风格又是这其中最主流的。
现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言。大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的。
面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则、设计模式编码实现的基础。
对于这部分内容,需要掌握下面这 7 个大的知识点。
- 面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态
- 面向对象编程与面向过程编程的区别和联系
- 面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程
- 接口和抽象类的区别以及各自的应用场景
- 基于接口而非实现编程的设计思想
- 多用组合少用继承的设计思想
- 面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型
设计原则¶
设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结。设计原则的一大特点,就是这些原则听起来都比较抽象,定义描述都比较模糊,不同的人会有不同的解读。
如果单纯地去记忆定义,对于编程、设计能力的提高,意义并不大。
对于每一种设计原则,我们需要掌握它的设计初衷,能解决哪些编程问题,有哪些应用场景。只有这样,才能在项目中灵活恰当地应用这些原则。
几个常用的设计原则如下:
- SOLID 原则 -SRP 单一职责原则
- SOLID 原则 -OCP 开闭原则
- SOLID 原则 -LSP 里式替换原则
- SOLID 原则 -ISP 接口隔离原则
- SOLID 原则 -DIP 依赖倒置原则
- DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则
设计模式¶
设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。
大部分设计模式要解决的都是代码的可扩展性问题。设计模式相对于设计原则来说,没有那么抽象,而且大部分都不难理解,代码实现也并不复杂。
学习难点是了解它们都能解决哪些问题,掌握典型的应用场景,并且懂得不过度应用。
经典的设计模式有 23 种。随着编程语言的演进,一些设计模式(比如 Singleton)也随之过时,甚至成了反模式,一些则被内置在编程语言中(比如 Iterator),另外还有一些新的模式诞生(比如 Monostate)。
Tips
23 种经典的设计模式,又可以分为三大类:创建型、结构型、行为型。对于这 23 种设计模式的学习,要有侧重点,有些模式比较常用,有些模式很少用到。对于常用的设计模式,要花多点时间理解掌握。对于不常用的设计模式,只需要稍微了解即可。
创建型¶
- 常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。
- 不常用的有:原型模式。
结构型¶
- 常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式。
- 不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。
行为型¶
- 常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。
- 不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
编程规范¶
编程规范主要解决的是代码的可读性问题。
编码规范相对于设计原则、设计模式,更加具体、更加偏重代码细节。即便可能对设计原则不熟悉、对设计模式不了解,但最起码要掌握基本的编码规范,比如,如何给变量、类、函数命名,如何写代码注释,函数不宜过长、参数不能过多等等。
对于编码规范,很多书籍已经讲得很好了,比如《重构》《代码大全》《代码整洁之道》等。
而且,每条编码规范都非常简单、非常明确,比较偏向于记忆,只要照着来做可以。它不像设计原则,需要融入很多个人的理解和思考。
本专栏对编码规范着墨不多,而是总结了最能改善代码质量的 20 条规范。如果暂时没有时间去看那些经典的书籍,看这些就够了。
同时,没有将编码规范单独作为一个模块来讲解,而是跟重构放到了一起。之所以这样做,是因为把重构分为大重构和小重构两种类型,而小重构利用的知识基本上就是编码规范。
除了编码规范,还会介绍一些代码的坏味道,让你知道什么样的代码是不符合规范的,应该如何优化。
参照编码规范,可以写出可读性好的代码;参照代码的坏味道,可以找出代码存在的可读性问题。
代码重构¶
在软件开发中,只要软件在不停地迭代,就没有一劳永逸的设计。
随着需求的变化,代码的不停堆砌,原有的设计必定会存在这样那样的问题。针对这些问题,就需要进行代码重构。
重构是软件开发中非常重要的一个环节。持续重构是保持代码质量不下降的有效手段,能有效避免代码腐化到无可救药的地步。
重构的工具就是前面罗列的那些面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范。
实际上,设计思想、设计原则、设计模式一个最重要的应用场景就是在重构的时候。
Tips
虽然使用设计模式可以提高代码的可扩展性,但过度不恰当地使用,也会增加代码的复杂度,影响代码的可读性。在开发初期,除非特别必须,一定不要过度设计,应用复杂的设计模式。而是当代码出现问题的时候,我们再针对问题,应用原则和模式进行重构。这样就能有效避免前期的过度设计。
对于重构这部分内容,需要掌握以下几个知识点: - 重构的目的(why)、对象(what)、时机(when)、方法(how); - 保证重构不出错的技术手段:单元测试和代码的可测试性; - 两种不同规模的重构:大重构(大规模高层次)和小重构(小规模低层次)。
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实际工作中,不应该仅仅是掌握一些重构技巧、套路,更重要的是建立持续重构意识,把重构当作开发的一部分,融入到日常的开发中。
五者之间的联系¶
- 面向对象编程 —— 因为其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则、设计模式等编码实现的基础。
- 设计原则 —— 是指导我们代码设计的一些经验总结,对于某些场景下,是否应该应用某种设计模式,具有指导意义。比如,“开闭原则”是很多设计模式(策略、模板等)的指导原则。
- 设计模式 —— 是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。应用设计模式的主要目的是提高代码的可扩展性。从抽象程度上来讲,设计原则比设计模式更抽象。设计模式更加具体、更加可执行。
- 编程规范 —— 主要解决的是代码的可读性问题。编码规范相对于设计原则、设计模式,更加具体、更加偏重代码细节、更加能落地。持续的小重构依赖的理论基础主要就是编程规范。
- 重构 —— 作为保持代码质量不下降的有效手段,利用的就是面向对象、设计原则、设计模式、编码规范这些理论。
Tips
实际上,面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、代码重构,这五者都是保持或者提高代码质量的方法论,本质上都是服务于编写高质量代码这一件事的。
当我们追本逐源,看清这个本质之后,很多事情怎么做就清楚了,很多选择怎么选也清楚了。
比如,在某个场景下,该不该用这个设计模式,那就看能不能提高代码的可扩展性;要不要重构,那就看重代码是否存在可读、可维护问题等。
重点回顾¶
建立全局意识,才不至于迷失在零碎的知识点中。