Overview¶
设计模式学习导读 (3讲)¶
设计原则与思想¶
面向对象 (11讲)¶
- 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
- 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
- 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
- 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
- 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
- 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
- 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
- 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
- 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
- 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
- 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
设计原则 (12讲)¶
- 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
- 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
- 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
- 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
- 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
- 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?
- 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?
- 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
- 实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?
- 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?
- 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?
- 实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?
规范与重构 (11讲)¶
- 理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?
- 理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?
- 理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?
- 理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
- 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上)
- 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中)
- 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下)
- 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
- 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”
- 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?
- 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码
总结课 (3讲)¶
设计模式与范式¶
创建型 (7讲)¶
结构型 (8讲)¶
行为型 (18讲)¶
- 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式
- 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?
- 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用
- 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?
- 策略模式(上):如何避免冗长的if-else/switch分支判断代码?
- 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?
- 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?
- 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?
- 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
- 迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?
- 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?
- 迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?
- 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程
- 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?
- 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
- 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
- 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?
- 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?
总结课 (2讲)¶
开源与项目实战¶
开源实战 (14讲)¶
- 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
- 开源实战一(下):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式
- 开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
- 开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
- 开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
- 开源实战三(上):借Google Guava学习发现和开发通用功能模块
- 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式
- 开源实战三(下):借Google Guava学习三大编程范式中的函数式编程
- 开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则
- 开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式
- 开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式
- 开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?
- 开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatis Plugin?
- 开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式